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    发布日期:2025-06-20 08:34    点击次数:128
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    当元寰宇业务成为海表里互联网巨头急于罢休的职守时,“元寰宇第一股”Roblox最近的推崇极其提气。

    先是2月15日,这家在线游戏文娱及创作平台公布上一年财报,公司全年营收为 22 亿好意思元,同比增长 16%。本年1 月,该公司的用户群跃升至6500 万 (DAU),同比增长19%。雷同,平台参与度也飙升至50亿小时,同比增长 19%。

    哪怕ChatGPT来了,AI与元寰宇也不是这家游戏公司“非此即彼”的选项,相背,Roblox决定连合。2月21日,该公司秘书,将推出身成式AI创作用具,以镌汰用户创作和斥地游戏的门槛:只需在文本框中键入重要词,即可生成图像和3D模子以及干系代码。

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    乍一看很像“4399小游戏平台”的Roblox,凭什么成为元寰宇赛场中最亮眼的存在。马克·扎克伯格尚未找到钞票的场地,Roblox 的CEO大卫·巴斯祖基若何就作念到了?好意思银分析师Omar Dessouky的分析给出了部分谜底:这家平台对用户的劝诱力恰是由公司业务翻新主导下的增长与家具互异化带来的。

    独抗元寰宇增长大旗

    2023年,互联网巨头要若何搞元寰宇?

    微软:不大搞了,裁业务线,转向ChatGPT;腾讯:变更XR硬件发展旅途,干系业务团队再行调;硬件厂商PICO:裁人了。ChatGPT刮起一股AI风,重兴旗饱读刚2年的元寰宇这就凉了?

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    “元寰宇第一股”Roblox(RBLX.US) 说NO。2月15日,Roblox公布了2022年第四季度和全年功绩。财报表露,公司第四季度营收为 5.790 亿好意思元,同比增长 2%;2022全年,公司营收为 22 亿好意思元,同比增长 16%。投资者彰着受到了饱读励,公司当日股价大涨26.38%。

    Roblox营收情况超出华尔街预期

    直不雅上看,Roblox与《我的天下》格调相似,玩家的诬捏形象、游戏内的场景主要由乐高般的诬捏砖块构建,玩游戏时也能完成在线酬酢。它不光是一个大型多东说念主在线游戏平台,依然一个游戏创造平台。用户也因此分为两类,一类是玩家,另一类是游戏干系的施行创作家,他们除了能策画游戏外,还能为玩家策画说念具以及诬捏形象的发型、配饰等等。诚然,玩家也不错借助该平台提供的创作用具,滚动为创作家。

    从财报数据推崇上来看,Roblox的功绩说不上何等优秀,但收获于同业映衬,另一家公司Meta,主导元寰宇业务的Reality Labs 是失掉的,失掉总额达到了 137.2 亿好意思元,比较2021年,失掉扩大至 34.57%。

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    要是说财报数据没那么接地气,那么在裁人寒潮充斥的北好意思大陆上,Roblox 是轶群出众。

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    放置2022年末,Roblox职工总和约为2100东说念主,没少不说,还较2021财年末的1596东说念主加多了32%。而昨年11月,扎克伯格发布全员信,阐述Meta裁人逾1.1万东说念主;近期,小扎又在财报电话会议中细则,裁人还会接续。

    Roblox不光东说念主员没少,用户也在大增。2022年,Roblox平台的玩家总游戏时长达到500亿小时,比上一年增长 19%。到了本年1月,平台日活跃用户数目更是达到 6500 万,玩家游戏时时也飙升至50亿小时,同比增长19%。动作对比,昨年10月,Meta 的元寰宇旗舰平台Horizon Worlds的月活不到20万,而这一平台自推出之后就破费了数十亿好意思元用于后续的爱戴及斥地。

    相较“元寰宇头号玩家”Meta的灾祸推崇,专注于游戏的Roblox较着更知说念如何取分过关。它到底是如何作念到的?

    比起玩游戏 创作更劝诱东说念主

    许多运动员表示,他们对来到中国参加成都大运会充满期待,希望能够赢得奖牌、拥抱熊猫,并度过愉快的时光。成都大运会成为了他们美好回忆的一部分。

    比较XR硬件,Roblox遴荐了更轻的叮属:游戏和软件。这亦然为什么Meta Reality Labs大亏、Roblox反而有进账的重要原因。

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    王人作念了游戏场景,也王人有酬酢渠说念,咱们需要找出为什么Roblox比Horizon Worlds等平台更劝诱东说念主的原因,“元寰宇第一股”Roblox 的那两把刷子是什么?好意思银分析师Omar Dessouky认为,这家平台对用户的劝诱力恰是由公司业务翻新主导下的增长与家具互异化带来的。

    简直,相较于动视暴雪、艺电(EA)、育碧(Ubisoft)、Steam等,Roblox 最大的永逝是共创游戏,其超前性还体当今,在Roblox上,创作家是能得到收入的,这很Web3。

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    在传统游戏平台上,玩家大多只可停留在购买、下载、参谋、上传和共享游戏软件、游玩素养这些层面,这对游戏玩家来说,属于被平台牵着鼻子走。Roblox径直给玩家提供了创作用具平台Roblox Studio,那趣味趣味荒谬于:要是你以为哪个游戏不好玩,你我方作念一个好了。

    Roblox Studio提供游戏创作用具

    由于Roblox 的用户群体靠拢在17岁到24岁,它需要给这群年青东说念主在施行、机制、硬件等方面镌汰创作的门槛,Roblox Studio 出现了,它提供了千里浸式创作引擎,用户不错用它创作任何游戏作品,不仅免费,还便捷,“只需轻轻少许,便能将作品发布至智高手机、平板电脑、游戏主机及诬捏现实拔擢上”。

    2月21日,Roblox Studio的才气要升级了。该公司秘书,AI生成式创作用具也将在过去几周内集成进Roblox Studio:通过文本提醒生成材料,通过AI完成代码。这彰着是从ChatGPT那得到的启发,靠近AI,Roblox似乎不以为AI与元寰宇是割裂的,相背,它遴荐了融入。

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    最蹙迫的是,游戏斥地者不错在参与游戏和创作的历程中得到收入。诬捏货币“Robux”等于Roblox内的经济系统身分,Robux可按固定比例与法币进行交换(买入1$=100 Robux,卖出1Robux=0.0035$),这个诬捏货币不仅不错用于支付创作家酬谢,也不错动作玩家们购买、出售和创建诬捏物品的通用字据。

    光通过出售Robux,2022年,Roblox得到了29亿好意思元的收入。此外,Roblox也有着其它广漠盈利时刻,如付费游戏、告白、预支费点卡等。该公司的年度数据回首文书表露,相较于2021年, UGC创作家中女性创作家新用户数同比增长 353%,男性创作家新用户则增长了 323%。

    创作活性带来用户活性,在Roblox上,创作游戏似乎比玩游戏更劝诱东说念主。在创作与经济两大系统的互动下,该平台的增长之路也就有了巨大的基础。

    由于顺势元寰宇主张,Roblox在2021年3月上市于纽交所时被誉为“元寰宇第一股”,从自后的发展看,这个主打游戏赛说念的公司其实是少许点变“元”的。

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    在公司的早期定位上,Roblox的首创东说念主、CEO 大卫·巴斯祖基的思法是“打造一个集游戏创作和大型社区在内的互动平台”,即玩家不错通过游戏与一又友聊天、互动以及创作。当先,Roblox的“元”气体当今共创性和酬酢性,用巴斯祖基的话说,“Roblox是一个3D的酬酢和创作平台,你和你的一又友不错在其中演出任何思象,比如参加时装秀,假装你在龙卷风中求生,或者你是一只鸟,靠捕虫生活。”

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    缓缓地,Roblox 从游戏启航、滋生出了其他场景,比如,线上会议、PartyPlace、诬捏音乐会等等。最终,这家公司回首了元寰宇平台的八大身分:身份、酬酢、千里浸感、低延伸、多元化、遍地随时、经济系统、考究。这个公司正一步步围绕这8个身漫衍局,对VR拔擢的维持也运行让Roblox更“元”了。

    参加元寰宇试真金不怕火之年,国表里一众大厂的功绩答卷令总共赛说念弥漫着迷茫之气,Roblox或者拨开了迷雾:当一家平台企业不知说念过去的出息如何时新2网址新2足球备用网管,把大门向有创作才气的用户翻开吧,试着提供绽放的环境与好用的用具,创意可能会为你拨云散雾。



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